image Garena Youth Championship 2025
Turnamen Free Fire antar pelajar berskala nasional kini hadir di 82 kota seluruh Indonesia!
Jadi jagoan di sekolahmu dan raih kesempatan hadiah Dana Pendidikan total Rp275,000,000 dan beasiswa kuliah senilai MILYARAN RUPIAH!
DAFTAR
Sponsored by
image image image image
Supported by
image image image
Ayo Ikuti Program Garena Goes to School
Banggakan Sekolahmu!
Kesempatan sangat luas untuk kamu dan sekolahmu bisa tampil di dunia Esports Free Fire! Mulai dari turnamen esports nasional, esports essay competition, dan dengan membuat turnamen esports sendiri di sekolahmu!
HISTORY OF
GARENA YOUTH CHAMPIONSHIP
2017 Berawal dari program
Garena Goes to School
(GGTS)
pemberdayaan esports
yang positif untuk pelajar
di Indonesia yang
diinisiasi oleh Garena
2017
SAVE20250312242241MuhammadDaffaFauzi13241
untuk ranah pendidikan
yang sudah berjalan
sejak tahun 2017
2017
2019 Youth National Esport Championship
(YNEC)
2019 turnamen esport
pelajar nasional pertama
yang diselenggarakan
Garena
7,200 tim yang mengikuti turnamen ini Untuk cabang
AoV dan Free Fire
2019
SAVE20250312242241MuhammadDaffaFauzi13241
2023 Garena Youth Championship
(GYC)
SAVE20250312242241MuhammadDaffaFauzi13241
pertama kali terbentuk
di  72 kota
sebagai turnamen Free Fire
terbesar bagi pelajar Indonesia
dengan berhadiahkan
beasiswa pendidikan
2023
2023 Garena Youth
Championship
mendapatkan rekor MURI
“Turnamen Esports Offline
oleh Pelajar Terbanyak
di Indonesia”
diikuti oleh 26.983 pelajar
dari total 5.432 sekolah yang
tersebar di berbagai wilayah di Indonesia.
2023
SAVE20250312242241MuhammadDaffaFauzi13241
SMK Texar Klari dari Karawang 2023
SAVE20250312242241MuhammadDaffaFauzi13242
membawa pulang piala
kemenangan GYC
pertama kali dalam sejarah
2023
2024 Garena Youth Championship
(GYC)
kembali dilaksanakan di 82 kota 2024
SAVE20250312242241MuhammadDaffaFauzi13242
SMAN 1 Kelapa dari Bangka Belitung 2024
SAVE20250312242241MuhammadDaffaFauzi13242
Setelah mendapat
BOOYAH 4 kali dalam 6 ronde
SMAN 1 Kelapa perwakilan
dari Bangka Belitung
menjadi juara di
GYC 2024!
2024
2025 Garena Youth Championship
(GYC)
Siapkah kamu
mengukir sejarah baru di
GYC 2025?
COMING SOON
ESPORTS BISA MENJADI WADAH BAGI PELAJAR DI SEKOLAH
image Mengasah Soft Skill
image Banggakan Sekolah
image Komunitas
INFORMASI GARENA YOUTH
CHAMPIONSHIP
PERATURAN
HADIAH

General Rulebook Garena Youth Championship 2025



1. Peraturan dan Regulasi

1.1. Pembukaan



Garena Youth Championship (GYC) merupakan bagian dari program Garena Goes to School yaitu program pemberdayaan esports yang positif di antara pelajar di Indonesia. Selain itu, GYC menjadi wadah untuk menjaring pelajar-pelajar berbakat di tingkat sekolah dan melahirkan juara nasional di tingkat pelajar. Garena Youth Championship 2025 didukung oleh Pengurus Besar Esports Indonesia, Kementerian Pemuda dan Olahraga dan Kementerian Pendidikan Dasar dan Menengah. GYC 2025 kali ini hadir dengan mengusung tema “Jadi Jagoan FF dan Banggakan Sekolahmu”. Free Fire menjadi cabang olahraga elektronik yang dipertandingkan dalam GYC 2025, sebagai cabang olahraga yang sudah banyak ditandingkan di kancah internasional. Pada tahun 2021, Indonesia mendapatkan Medali Emas Esports Pertama di Cabang Free Fire di Sea Games 2021 Vietnam dan Pada tahun 2023 kemarin, Garena Youth Championship 2023 mendapatkan Rekor Muri sebagai 'Turnamen Esports Offline oleh Pelajar Terbanyak di Indonesia



1.2. Umum



Rulebook ini merupakan panduan resmi yang dibuat oleh Official Garena untuk mengatur turnamen Garena Youth Championship 2025 dengan aturan-aturan, jalannya turnamen, dan larangan yang harus dipenuhi oleh tim dan pemain. Rulebook ini dibuat untuk memperkuat dan membentuk suasana permainan yang kompetitif dan menjunjung tinggi nilai sportivitas.



1.3. Perubahan Aturan



Official Garena berhak untuk menghapus, atau mengubah aturan yang diuraikan dalam rulebook ini dengan alasan apapun. Garena juga berhak untuk memberikan penilaian dalam kasus-kasus yang tidak didukung secara khusus, atau lebih rinci di dalam rulebook ini, untuk menjaga permainan yang adil dan sportif. Setiap perubahan dalam rulebook ini akan dicantumkan dan dikomunikasikan kepada seluruh lapisan yang terlibat dalam Garena Youth Championship baik secara langsung ataupun melalui media resmi Official Garena.



1.4. Validasi Aturan



Jika ada ketentuan dalam rulebook yang tidak sah atau tidak dapat dilaksanakan secara sebagian atau menyeluruh, tidak akan mempengaruhi tingkat validitas yang tersisa dalam rulebook ini. Sebagai pengganti ketentuan yang tidak valid tersebut, ketentuan yang paling mendekati akan menjadi keputusan yang berlaku sesuai dengan ketentuan makna dan tujuan dari rulebook ini.



1.5. Kerahasiaan



Isi penyampaian pendapat, hasil diskusi dan korespondensi lainnya bersifat sangat rahasia. Publikasi hanya boleh dilakukan atas persetujuan dari Official Garena. Jika terdapat pelanggaran dalam hal ini, Official Garena berhak memberikan sanksi berupa peringatan, sampai denda kepada pihak yang tidak bertanggung jawab.

Publikasi Pertandingan



1.5.1. Hak



Semua hak siar Garena Youth Championship dimiliki sepenuhnya oleh Garena. Termasuk dan tidak terbatas pada; streaming video, siaran TV, stream shoutcast, demo atau live score bots.



1.5.2. Kewajiban



Media utama yang digunakan untuk berkomunikasi pada turnamen Garena Youth Championship adalah Whatsapp dan/atau E-mail. Official Garena akan menggunakan media komunikasi tersebut untuk seluruh tim dan seluruh jajaran yang terlibat. Maka dari itu, Whatsapp dan/atau E-mail harus diperiksa secara berkala sehingga tidak ada pengumuman penting yang terlewatkan.



2. Peraturan Umum dan Regulasi

2.1. Umum



2.1.1. Garena Youth Championship diselenggarakan secara Online - Offline.



2.1.2. Semua tim diharuskan membaca peraturan dan regulasi turnamen. Partisipasi dalam turnamen menandakan bahwa tim setuju untuk mematuhi semua peraturan dan ketentuan.



2.1.3. Setiap tim yang melanggar peraturan akan dikenakan sanksi dan/atau didiskualifikasi dari turnamen.



2.1.4. Dengan mengikuti turnamen apa pun yang diselenggarakan oleh Garena, semua tim dan peserta akan mengizinkan Garena menggunakan gambar mereka (logo tim, foto peserta, video wawancara, dll.) dalam materi promosi.



2.1.5. Facebook, Instagram, Tiktok, dan YouTube FF Esports ID, FF Community ID dan Free Fire BG ID akan menjadi sosial media dan saluran siaran resmi untuk pembaruan informasi turnamen.



2.2. Detail Pertandingan

2.2.1. Offline City Qualifier (4 Agustus - 31 Agustus 2025)



Fase City Qualifiers merupakan fase kualifikasi yang diadakan secara offline di 82 kota seluruh Indonesia. Kualifikasi di setiap kota akan dilaksanakan di 1 atau 2 sekolah yang akan menjadi tuan rumah di masing-masing kota. Akan terdapat 1 - 4 sekolah (tergantung dari region) dari setiap kota yang akan mewakilkan kota mereka untuk bermain di fase selanjutnya, yaitu fase Regional Stage.



Perwakilan tim diharapkan untuk menghadiri Technical Meeting yang akan diadakan 3 sampai 1 hari sebelum pertandingan dimulai sesuai Sekolah masing - masing. Pengundian bracket/urutan pertandingan, pembacaan dan pembahasan rules akan dilakukan pada saat Technical Meeting atau Sebelum pertandingan dimulai. Tim yang tidak hadir dalam Technical Meeting dianggap sudah mengetahui dan menyetujui rules dan regulasi.



2.2.2. Online Qualifier (15 September - 26 September 2025)



Fase online qualifier adalah salah satu fase qualifier. Fase ini akan berlangsung secara online dan terbuka untuk seluruh pelajar di Indonesia. Fase ini akan memperebutkan 2 Slot terbaik untuk maju ke fase selanjutnya.





2.2.3. Regional Stage (30 September - 23 October 2025)



Fase selanjutnya adalah Regional Stage, semua tim yang lolos dari fase City Qualifiers akan dibagi berdasarkan region, Top 1 dari masing masing regional akan lolos ke fase selanjutnya, yaitu Grand Finals, berjumlah 12 tim.



2.2.4. Grand Finals (30 November 2025)



12 Tim yang lolos ke Main Stage akan diakomodasikan untuk tinggal di Jakarta selama acara berlangsung. Acara akan dilaksanakan secara offline di Jakarta dan tim-tim akan bermain di atas panggung, layaknya tim esports profesional. Juara dari Grand Finals akan terhitung sebagai Juara dari Garena Youth Championship. 12 tim akan bertanding dalam Format Champion Rush. Jika tim sudah mencapai 80 poin dan tim tersebut di match selanjutnya mendapatkan Booyah! Maka tim tersebut yang dinobatkan sebagai juara. Tim yang tersisa akan diberi peringkat berdasarkan total poin yang didapat dari hasil akhir Pertandingan. Pada akhir Game 8, jika tidak ada tim yang dapat memenuhi kriteria di atas, tim dengan poin terbanyak akan dinobatkan sebagai juara.





2.3. Peraturan Pertandingan



2.3.1. Item pendukung dalam game seperti Loadout item, skin character dan slot character skill diperbolehkan untuk digunakan



2.3.2. Fitur “Gun Property” atau status senjata bersifat non-aktif selama pertandingan berlangsung, yang artinya status Guns Skin Senjata tidak akan berfungsi di sepanjang turnamen Garena Youth Championship.



2.3.3. Dilarang menggunakan Emulator (Bluestacks, Nox, Memu, dsb.) selama pertandingan berlangsung



2.3.4. Dilarang menggunakan program ilegal dalam bentuk apapun termasuk program atau sejenisnya yang memodifikasi aplikasi Garena Free Fire



2.3.5. Dilarang menggunakan perangkat tambahan atau pendukung, seperti gamepad atau tombol tambahan seperti Controller R1 – L1 dan lainnya selama pertandingan berlangsung



2.3.6. Perilaku flaming/curang/toxic tidak dapat ditoleransi. Peringatan akan disampaikan oleh panitia. Jika hal tersebut diulang kembali, panitia berhak memutuskan sanksi yang dikenakan kepada pihak yang terlibat.



2.3.7. Dilarang melakukan aliansi (teaming), panitia berhak memutuskan sanksi yang dikenakan.



2.3.8. Apabila ada peserta yang mengalami kendala koneksi, error, dll, maka pertandingan akan tetap dilanjutkan.



2.4. Peraturan Pendaftaran

2.4.1. Peserta wajib merupakan pelajar aktif di tingkat SMP/Sederajat dan SMA/Sederajat.



2.4.2. Satu tim wajib terdiri dari siswa yang berasal dari sekolah yang sama. Tidak boleh campur tim antara dua atau lebih sekolah



2.4.3. Setiap sekolah maksimal hanya dapat mengirimkan 2-5 tim sebagai perwakilan. Khusus untuk tuan rumah diperbolehkan menambahkan slot tim dengan maksimal 4-7 tim sebagai perwakilan sekolah. Ketentuan jumlah perwakilan sekolah ditentukan berdasarkan tier kota.



2.4.4. Peserta wajib melampirkan Kartu Pelajar/Nilai Rapor atau pembuktian bahwa siswa merupakan siswa aktif di sekolah tersebut.



2.4.5. Semua peserta yang ikut wajib memiliki nilai raport di atas 65. Peserta yang belum memiliki nilai raport akibat kenaikan kelas dan masuk ke tingkat SMA/Sederajat dapat melampirkan surat penerimaan di sekolah barunya.



2.4.6. Peserta sah adalah peserta yang sudah berhasil mendaftar dan mendapat konfirmasi secara langsung oleh panitia dari masing-masing kota.



2.4.7. Peserta/tim yang berhasil lolos dari salah satu perwakilan kota Garena Youth Championship, tidak diperbolehkan mendaftar di kota lain dengan alasan apapun. Jika melanggar maka, peserta akan didiskualifikasi.



2.4.8. Peserta yang didiskualifikasi akibat double pendaftaran, maka peserta dengan peringkat setelahnya yang berhak mendapatkan slot lolos ke babak selanjutnya.



3. Kode Etik

3.1. Umum

Semua keputusan mengenai penafsiran aturan berikut secara eksklusif diatur oleh Garena, keputusan bersifat mutlak. Semua peserta turnamen Garena Youth Championship diwajibkan untuk mematuhi kode etik berikut. Jika peserta turnamen gagal untuk mematuhi kode etik dapat mengakibatkan peringatan, denda, diskualifikasi, atau penangguhan dari Turnamen Free Fire di masa depan, seluruh keputusan diatur oleh Garena dan / atau pejabatnya.



3.2. Kewajiban Pemain

Pemain harus mematuhi aturan berikut dengan kelayakan yang sudah ditentukan oleh Official Garena agar memenuhi syarat dalam pertandingan atau turnamen yang diselenggarakan oleh terkait:



3.2.1. Kewarganegaraan

Seluruh peserta Garena Youth Championship wajib memiliki kewarganegaraan Indonesia dan berdomisili di Indonesia.



3.2.2. Akun Pemain

Seluruh peserta Garena Youth Championship menggunakan akun masing-masing.



3.2.3. Nickname Pemain

Nama pemain dalam in-game harus mendapatkan persetujuan dari pihak Garena, termasuk perubahan nickname setelah melakukan pendaftaran. Penggunaan nama sponsor dalam bentuk nickname perlu dilengkapi dengan catatan tambahan bahwa kedua belah pihak sudah resmi bekerja sama.

Semua peserta bertanggung jawab untuk mengatur dan menampilkan nama pemain & tim yang benar di dalam in-game. Seluruh pemain (termasuk cadangan) yang sudah ditetapkan harus mengikuti peraturan tersebut tanpa terkecuali. Kegagalan dalam mematuhi aturan ini akan mendapatkan sanksi ringan.



3.2.4. Sportivitas dan Perilaku yang Tepat

Peserta harus berperilaku baik dengan perwakilan Garena, pers, pemirsa, mitra, dan pemain lainnya. Peserta tidak boleh menggunakan bahasa yang cabul, buruk, vulgar, menghina, mengancam, kasar, memfitnah, memfitnah, atau menyinggung atau tidak menyenangkan, di dalam atau di dekat arena pertandingan. Ini termasuk, tetapi tidak terbatas pada, obrolan dalam game, media sosial, dan acara yang di hadapan publik seperti wawancara.

Peserta diharapkan bersikap kooperatif dengan Garena atau penyelenggara turnamen dalam penyelidikan atas pelanggaran aturan ini. Perilaku tidak terpuji kepada pejabat Garena, peserta lain, atau anggota (penonton lain) tidak akan ditoleransi.



3.2.5. Diskriminasi dan Pencemaran Nama Baik

Peserta Garena Youth Championship dan pihak yang terlibat tidak boleh menyinggung martabat atau integritas suatu negara, orang pribadi, atau sekelompok orang melalui tindakan yang merendahkan atau diskriminatif terhadap ras, etnis, asal kebangsaan, status sosial, jenis kelamin, bahasa, agama, pendapat politik, status keuangan, status kelahiran, orientasi seksual, atau alasan lainnya. Pelanggar etik ini dapat segera didiskualifikasi, memiliki setengah dari hadiah kemenangan mereka atau hangus, atau kedua hal di atas.



3.3. Tata Tertib Pemain



3.3.1. Pemain yang melakukan selebrasi harus sewajarnya dan masih batas kewajaran, tidak menaiki bangku/meja dan keluar dari area meja tim saat pertandingan.



3.3.2. Melakukan taunting sewajarnya, tidak secara langsung ke pemain atau tim lawan.



3.3.3. Dilarang berkata kotor atau yang bersifat kasar baik di dalam game maupun di luar game. Berkata kotor saat fase city qualifier akan langsung mendapatkan Sanksi Ringan

3.3.4. Sanksi bagi tim yang melanggar akan mendapat peringatan, jika pelanggaran dilakukan berulang sanksi akan mengacu ke Daftar Sanksi Tim/Pemain.



3.4. Jumlah Tim/Organisasi

* Setiap sekolah hanya boleh mengirim 2-5 tim sebagai perwakilan sekolah. Jika terdapat lebih dari 2-5 tim yang berminat untuk mengikuti GYC, maka sekolah disarankan untuk melakukan seleksi internal terlebih dahulu, sehingga mendapatkan 2-5 tim

* Garena berhak untuk membuat penentuan akhir mengenai jumlah Tim.

* Jika Sekolah, atau afiliasi sekolah diketahui mendaftarkan lebih dari 2-5 tim, Sekolah akan diminta untuk segera melepaskan tim sampai terdapat maksimal 2-5 tim. Garena juga dapat memilih untuk, atas kebijakannya sendiri, untuk mendiskualifikasi tim dari salah satu turnamen, dan selanjutnya melarang Pemilik dari turnamen Garena di masa mendatang.



3.5. Penyelesaian Pertandingan Sepenuhnya

Setelah memulai partisipasi dalam kompetisi, seluruh tim akan terus berpartisipasi sampai pertandingan selesai. Seluruh tim tidak akan menolak untuk berpartisipasi dalam turnamen dengan alasan apapun termasuk ketidaksepakatan dengan keputusan oleh pejabat Garena, tuduhan integritas kompetitif turnamen, atau kondisi bermain yang tidak sempurna.

Pelanggar mungkin harus kehilangan seluruh uang kemenangan mereka dari acara Free Fire Esports, dilarang ikut serta dari acara Esports di masa depan, atau kedua hal di atas jika adanya pelanggaran dalam poin ini.



3.6. Integritas Kompetitif

Semua peserta diharapkan untuk bermain dengan sebaik mungkin setiap saat dalam setiap pertandingan Free Fire di turnamen apa pun yang dilakukan oleh Garena. Pelanggar yang melanggar aturan ini akan dikenakan sanksi atas kebijakan pejabat Garena. Beberapa contoh berikut adalah daftar pelanggaran yang menyeluruh:



3.6.1. Kolusi – Peserta yang bekerja sama dengan orang lain, termasuk peserta lain yang bersaing untuk menipu dan mendapatkan keuntungan yang tidak adil akan dinyatakan sebagai tindakan bersalah atas kolusi. Tindakan kolusi meliputi, tetapi tidak terbatas pada:

* Soft play – Setiap perjanjian di antara peserta untuk tidak bermain pada standar kompetisi yang wajar atau diharapkan dalam permainan

* Pengaturan sebelumnya untuk membagi uang hadiah dan bentuk kompensasi lainnya

* Menerima informasi dan sinyal dari sumber luar selama pertandingan

* Sengaja kehilangan kecocokan untuk kompensasi



3.6.2. Peretasan – Setiap modifikasi klien game Garena Free Fire, termasuk menggunakan aplikasi pihak ketiga untuk memberikan keuntungan dalam game



3.6.3. Eksploitasi – Penyalahgunaan bug dalam game yang disengaja untuk mendapatkan keuntungan



3.6.4. Smurfing – Menggunakan akun pemutar atau peserta lain



3.6.5. Multi Akun – Peserta terdaftar menggunakan akun multi Free Fire



3.6.6. Penipuan – Setiap upaya untuk menipu penyelenggara turnamen atau pemain lain dengan pernyataan / informasi / dokumen palsu



4. Format Turnamen

4.1. Umum



Hanya pemain yang terdaftar pada Garena Youth Championship (GYC) yang dapat mengikuti pertandingan. Semua pemain dan tim harus membaca dan mengikuti regulasi turnamen dan siap menjunjung tinggi semangat sportifitas dan fairplay. Penggunaan program ilegal dalam bentuk apapun akan dikenakan hukuman dengan bentuk yang ditentukan oleh Official Garena.



4.2. Format Pertandingan



Mengacu ke peraturan pertandingan global, berikut format pengaturan lobby turnamen:

● Setiap tim hanya diperbolehkan menggunakan satu keterampilan aktif yang unik

selama pertandingan Contoh: [A124, Tatsuya, Dimitri, Orion]

● No Weapon Stats

● Revival System - On

● In-game Mission - On

● In-match Quest - Off

● High tier loot zone - Off

● Death Cam - On

● Standardised costume for opponents (Termasuk gloo wall, loot box, backpack, etc)

● Hide player nickname & kill feed info

● Loadouts are allowed

● Safe Zone Moving - On





4.3. Map Rotasi

4.3.1. Best Of 6

* Ronde 1: BERMUDA

* Ronde 2: PURGATORY

* Ronde 3: ALPINE

* Ronde 4: KALAHARI

* Ronde 5: NEXTERRA

* Ronde 6: SOLARA





4.3.1.1 Best Of 5

* Ronde 1: BERMUDA

* Ronde 2: PURGATORY

* Ronde 3: KALAHARI

* Ronde 4: ALPINE

* Ronde 5: SOLARA



4.3.2. Best Of 4

* Ronde 1: BERMUDA

* Ronde 2: PURGATORY

* Ronde 3: ALPINE

* Ronde 4: SOLARA



4.3.3. Best Of 2

* Ronde 1: BERMUDA

* Ronde 2: NEXTERRA



4.4. General Format Pertandingan Offline Qualifier

Penentuan format pertandingan offline qualifier harus sesuai dengan standar yang ditentukan oleh Official Garena, format ini berlaku kepada seluruh kota yang menjadi perwakilan pada turnamen Garena Youth Championship. Berikut adalah ketentuan berdasarkan jumlah tim yang terdaftar:



* 96 Tim - 1 Pertandingan bersamaan

Fase 1 Qualifier - 96 Tim, bertanding sebanyak 3 Match, 3 Tim teratas lolos Fase 2

Fase 2 Qualifier - 24 Tim, bertanding sebanyak 3 Match, 6 Tim teratas lolos ke Final

Final - 12 Tim, bertanding sebanyak 6 Match, 1-4 (tergantung dari kota) Tim teratas mewakili Kota ke babak GYC Regional Stage



* 96 Tim - 2 Pertandingan bersamaan

Fase 1 Qualifier - 96 Tim, bertanding sebanyak 2 Match, 6 Tim teratas ke babak Semi Final

Semi Final - 48 Tim, bertanding sebanyak 3 Match, 6 Tim teratas lolos Fase 2

Fase 2 Qualifier - 24 Tim, bertanding sebanyak 3 Match, 6 Tim teratas lolos ke Final

Final - 12 Tim, bertanding sebanyak 5 Match, 1-4 (tergantung dari kota) Tim teratas mewakili Kota ke babak GYC Regional Stage



* 72 Tim - 1 Pertandingan bersamaan

Fase 1 Qualifier - 72 Tim, bertanding sebanyak 2 Match, 4 Tim teratas lolos Fase 2

Fase 2 Qualifier - 24 Tim, bertanding sebanyak 3 Match, 6 Tim teratas lolos ke Final

Final - 12 Tim, bertanding sebanyak 5 Match, 1-4 (tergantung dari kota) Tim teratas mewakili Kota ke babak GYC Regional Stage



* 72 Tim - 2 Pertandingan bersamaan

Fase 1 Qualifier - 72 Tim, bertanding sebanyak 2 Match, 8 Tim teratas ke babak Semi Final

Semi Final - 48 Tim, bertanding sebanyak 3 Match, 6 Tim teratas lolos Fase 2

Fase 2 Qualifier - 24 Tim, bertanding sebanyak 3 Match, 6 Tim teratas lolos ke Final

Final - 12 Tim, bertanding sebanyak 5 Match, 1-4 (tergantung dari kota) Tim teratas mewakili Kota ke babak GYC Regional Stage



* 48 Tim - 1 Pertandingan bersamaan

Fase 1 Qualifier - 48 Tim, bertanding sebanyak 4 Match, 6 Tim teratas lolos Fase 2

Fase 2 Qualifier - 24 Tim, bertanding sebanyak 3 Match, 6 Tim teratas lolos ke Final

Final - 12 Tim, bertanding sebanyak 5 Match, 1-4 (tergantung dari kota) Tim teratas mewakili Kota ke babak GYC Regional Stage



* 36 Tim - 1 Pertandingan bersamaan

Fase 1 Qualifier - 36 Tim, bertanding sebanyak 4 Match, 8 Tim teratas lolos Fase 2

Fase 2 Qualifier - 24 Tim, bertanding sebanyak 3 Match, 6 Tim teratas lolos ke Final

Final - 12 Tim, bertanding sebanyak 5 Match, 1-4 (tergantung dari kota) Tim teratas mewakili Kota ke babak GYC Regional Stage



4.5 Format Game Grand Final GYC

Semua peserta turnamen Free Fire wajib mematuhi peraturan turnamen berikut ini. Kegagalan untuk mematuhi peraturan dapat mengakibatkan peringatan, denda, diskualifikasi, atau penangguhan dari Turnamen Free Fire di masa mendatang, sebagaimana dianggap tepat oleh Garena dan/atau pejabatnya. (Lihat Tindakan Disiplin).



4.5.1.Champion Rush - Grand Finals

● 12 tim yang tersisa akan bertanding dalam Format Champion Rush - Tim pertama yang mencapai 80

poin DAN kemudian mengamankan posisi pertama di pertandingan berikutnya akan dinobatkan

sebagai juara. Tim yang tersisa akan diberi peringkat berdasarkan total poin yang diberikan dalam seri

● Pada akhir Game 8, jika tidak ada tim yang dapat memenuhi kriteria di atas, tim dengan poin

terbanyak akan dinobatkan sebagai juara.



4.5.1.1 Map Rotation:

Untuk game 1 hingga 6, peta dipilih secara acak dari pool tanpa pengulangan. Mulai dari game 6 dan

seterusnya, peta dipilih secara acak dari pool yang sama lagi Pengacakan peta akan dilakukan sebelum

dimulainya setiap game



4.5.1.2 Map Pool:

Bermuda - Purgatory - Alpine - Kalahari - NexTerra - Solara







4.5.2.Scoring Table



Battle Royale Scoring Table

1 point per elimination



Rank Point Rank Point

1st 12

2nd 9

3rd 8

4th 7

5th 6

6th 5

7th 4

8th 3

9th 2

10th 1

11th 0

12th 0

4.5.3. Tiebreakers

● Jika ada dua atau lebih kontestan yang memiliki poin yang sama di akhir seri, tiebreak akan

ditentukan oleh jumlah 'Booyah' yang mereka raih.

● Jika kedua tim juga terikat pada jumlah 'Booyah' yang sama, maka tim akan diurutkan

berdasarkan jumlah total eliminasi yang diraih.

● Terakhir, jika tim-tim terikat dalam jumlah 'Booyah' dan jumlah total eliminasi dalam keadaan

seri, maka penentuan akhirnya adalah berdasarkan peringkat penempatan mereka di babak

terakhir.



4.6. Scoring & Placement

Penentuan peringkat pada saat match day ditentukan dengan akumulasi poin yang dikumpulkan oleh tim pada saat match berlangsung. Tiebreakers ditentukan oleh:

* Total BOOYAH!

* Total kill

* Peringkat placement di map terakhir.



4.6.1. Klasemen Akumulatif ditentukan dengan akumulasi poin yang dikumpulkan oleh tim selama regular season berlangsung. Jika terdapat kesamaan dalam Klasemen Akumulatif (Klasemen Akumulasi), peringkat ditentukan dengan:

* Total BOOYAH!,

* Jika terdapat total booyah yang sama, peringkat akan ditentukan dengan total kill,

* Jika terdapat kesamaan kembali maka akan ditentukan berdasarkan placement tertinggi dari pertandingan akhir.



4.6.2. Tim akan bertanding dengan 6 round dengan map yang sudah ditentukan, dengan perhitungan poin sebagai berikut:



Point Per Kill - 1 Point



1st - 12 Point

2nd - 9 Point

3rd - 8 Point

4th - 7 Point

5th - 6 Point

6th - 5 Point

7th - 4 Point

8th - 3 Point

9th - 2 Point

10th - 1 Point

11th - 0 Point

12th - 0 Point



4.7. Prosedur Pertandingan

4.7.1. Etiket Pertandingan



Pertandingan harus dimulai tepat waktu. Official Garena berhak untuk meninggalkan tim yang bertanggung jawab atau sengaja menunda pertandingan lebih dari 5 menit batas toleransi. Obrolan dalam game [All] diutamakan untuk komunikasi antara tim dan official dan hanya boleh digunakan untuk diskusi yang

berhubungan dengan game yang disiapkan. Segala bentuk pelecehan (toxic) melalui game harus dikurangi dan sangat dibatasi.



4.7.2. Ketepatan Waktu dan Keterlambatan



Seluruh tim harus siap 30 menit sebelum waktu pertandingan dimulai 9dan harus berada pada server dan lobby permainan selambat-lambatnya 10 menit sebelum pertandingan dimulai. Jika tim tidak memiliki 4 pemain di dalam lobby melebihi 10 menit dari waktu yang dijadwalkan, maka tim tersebut akan dianggap tidak mengikuti pertandingan di ronde tersebut dan akan menerima kekalahan default. Tidak ada permintaan perubahan waktu. Jika terdapat tim/pemain yang tidak bisa memenuhi, akan dikenakan penalti.



4.7.3. Menunda Pertandingan

Official Garena tidak berkewajiban untuk menunda pertandingan untuk mengakomodasi pemain/tim yang terlambat. Penundaan pertandingan harus sudah di konfirmasi oleh Official Garena. Penundaan dapat terjadi jika ada kejadian luar biasa seperti cuaca ekstrim, masalah server / bug dalam game, dll.



4.7.4. Perangkat Tambahan



4.7.5. Device/Perangkat Pertandingan

Selama turnamen berlangsung, pemain harus menggunakan perangkat yang disediakan oleh Official Garena. Dilarang bermain dengan segala perangkat tambahan (emulator), termasuk penggunaan tombol/fitur tambahan baik berupa gamepad ataupun controller L1 dan L2.



4.7.6. Protes Pertandingan

Protes pertandingan dapat diajukan maksimal 48 jam setelah pertandingan berakhir. Isi protes harus terperinci tentang mengapa protes diajukan, bagaimana hal tersebut bisa terjadi, dan kapan hal itu terjadi. Bentuk protes dapat ditolak jika terdapat isi dokumentasi yang kurang disajikan. Kata sederhana seperti ‘mereka curang’ tidak akan cukup sebagai bentuk bukti protes.



4.7.7. Pengulangan Pertandingan

Segala bentuk gangguan seperti lagging, crash device, dan lain-lain adalah tanggung jawab masing-masing pemain. Apabila ditemukan gangguan yang disebutkan, pengulangan pertandingan hanya akan dilakukan apabila gangguan tersebut terjadi kepada seluruh tim sebelum tim mendarat dan major force seperti seluruh pemain mengalami lagging.

Apabila seluruh tim mengalami keadaan major force, game akan di pause hingga masalah teknis tersebut dapat diselesaikan, jika pause lebih dari X menit dan pemain disconnect dari in-game, match akan diulang dengan pemain dan tim yang tersisa dari zona awal dimulai. Perhitungan poin akan tetap dilanjutkan sama seperti sebelum match diulang. Batas maksimal dalam melakukan rematch adalah 2x. Apabila sudah melebihi 2x dan pertandingan tersebut masih mengalami kendala, maka pertandingan tersebut akan tetap dilanjutkan.



5. Sanksi

5.1. Umum

Ketika pemain/tim telah melanggar satu atau beberapa aturan yang telah ditetapkan oleh Official Garena, akan dirujuk ke bagian ini untuk penetapan sanksi yang sesuai dengan pelanggaran yang dilakukan.



5.2. Pelanggaran Etiket

Demi menciptakan turnamen yang menyenangkan dan teratur, sangat penting untuk semua pemain memiliki sikap yang sportif dan adil. Pelanggaran yang paling penting dan paling umum, tercantum di dalam bagian ini. Official Garena juga berhak memberikan jenis sanksi yang kemungkinan tidak terdaftar secara eksplisit. (Contoh: Pelecehan)



5.2.1. Pencemaran Nama Baik/Penghinaan

Pencemaran nama baik terkait dengan turnamen GYC dan Garena akan ditindak lanjuti. Sanksi ini berlaku selama pertandingan GYC dan pertandingan yang diadakan oleh Garena. Penghinaan terhadap Free Fire, Turnamen Garena, Media Sosial, Email, dan/atau sarana komunikasi lainnya akan dikenakan sanksi jika terbukti melakukan penghinaan / pencemaran nama baik. Pada kasus pelecehan berat dengan pernyataan yang radikal, ancaman, dan kekerasan fisik dapat menghasilkan sanksi yang lebih berat.



5.2.2. Spamming dalam Discord/WhatsApp

Fungsi media komunikasi yang diberikan oleh Official Garena adalah media untuk berkomunikasi yang efisien dengan lawan ataupun Official selama turnamen berlangsung. Tim/Pemain yang melakukan spam di dalam media tersebut akan dikenakan sanksi.



5.2.3. Perilaku Tidak Sportif/Berkata Kasar

Pelanggaran dalam poin ini dapat terjadi jika terdapat upaya dari sanksi bug pemain/tim untuk menyesatkan Officials atau pemain lain menggunakan informasi palsu, atau dengan menipu pemain/tim lain, dan atau membuat gesture yang tidak pantas. Jika terdapat pelanggaran ini, pemain/tim tersebut akan mendapatkan pelanggaran sanksi larangan bermain. Perilaku yang menghina dalam bentuk verbal maupun visual yang juga dapat dianggap sebagai bagian dari pelanggaran dalam poin ini dan akan dikenakan sanksi.



5.3. Pelanggaran Pertandingan

5.3.1. Meninggalkan Pertandingan

Sangat penting bahwa semua pemain harus bersikap sportif dan adil. Jika pemain/tim terdapat meninggalkan pertandingan, maka akan dirujuk untuk hukuman yang sesuai, dimana semua hukuman umum dicantumkan di daftar sanksi.



5.3.2. Pelanggaran dan Konsekuensi Meninggalkan Turnamen



* Jika terdapat tim yang meninggalkan turnamen di dalam pertandingan yang sedang berlangsung, tim tersebut akan kehilangan seluruh akumulasi hadiah.

* Jika terdapat tim yang meninggalkan turnamen di dalam pertandingan yang sedang berlangsung, seluruh pemain yang ada di tim tersebut akan mendapatkan larangan bermain di seluruh turnamen yang diselenggarakan Garena, seumur hidup*.

* *Pelanggaran tersebut akan dibahas lebih lanjut & keputusan mengenai pelanggaran tersebut adalah mutlak dari Official Garena.



5.4. Penyalahgunaan Bug

Jika seorang pemain menemukan bug, remake hanya akan ditawarkan kepada pemain juga semua kondisi berikut terpenuhi:



5.4.1. Jika bug tersebut merusak game dan menyebabkan seorang pemain (atau banyak pemain) tidak dapat memainkan game tersebut dengan cara yang normal, seperti:

○ Terjepit di lantai dan dieksekusi

○ Tersangkut di benda-benda (jendela, peluncur, dll.)

○ Terbunuh karena kerusakan akibat jatuh setelah perilaku tak terduga dari

kendaraan yang dikendarai

○ Mikrofon dalam game tidak berfungsi di awal permainan

○ Kematian saat mendarat / tidak berada di dalam pesawat, dll.





5.4.2. Seorang wasit/panitia segera diberitahu tentang bug tersebut ketika itu terjadi



5.4.3. Bug terjadi ketika tidak ada pemain lain yang terbunuh di dalam pertandingan



5.4.4. Bug tidak dipicu dengan niat jahat atau tidak disengaja oleh pemain.

Tim yang sengaja menyalahgunakan bug yang disebutkan akan segera didiskualifikasi, dan akan kehilangan hingga setengah dari uang kemenangan mereka (hangus), atau kedua hal di atas.

Keputusan remake hanya ditawarkan atas kejadian dan kewenangan mutlak dari Official Garena. Tim yang dengan sengaja menyalahgunakan bug dapat dikenakan sanksi dengan tingkatan sesuai dengan keputusan dari wasit per kejadian.



5.5. Lain-Lain

Sanksi atau pelanggaran yang lain diatur dalam bagian ini mencangkup antara lain:



5.5.1. Pemalsuan Media Pertandingan

Memalsukan hasil/media pertandingan dapat menghasilkan sanksi sedang.



5.5.2. Ringer/Faker

Setiap pemain yang terlibat dalam pemalsuan atau ringing akan memperoleh sanksi ringan.



5.5.3. Bermain dengan Pemain yang Dilarang, yakni player dari luar sekolah atau player yang sudah bukan merupakan siswa aktif. Tim yang berusaha memainkan pemain yang sedang menjalani masa larangan atau pemain yang melanggar rulebook akan mendapatkan sanksi luar biasa.



5.5.4. Perjudian / Taruhan

Tidak ada pemain, manajer tim, atau staf manajemen yang terlibat taruhan atau perjudian. Baik dalam bergaul dengan atasan atau penjudi, memberikan informasi apapun kepada siapapun yang dapat membantu proses perjudian baik secara langsung maupun tidak langsung. Perjudian merupakan tindakan yang dapat mencoreng organisasi dan sportifitas, siapapun yang melanggar ketentuan ini akan mendapatkan sanksi luar biasa.



5.5.5. Kecurangan

Segala bentuk kecurangan seperti: pemanfaatan/penggunaan bug, penggunaan program ilegal (cheating/hack), teaming/kerjasama, penggunaan emulator, penggunaan tombol fitur/control tambahan (gamepad) merupakan bentuk kecurangan yang dilarang keras terjadi pada turnamen GYC. Jika terdapat bentuk kecurangan yang disebutkan akan memberikan sanksi berat hingga sangat berat kepada pelanggarnya.



5.6. Daftar Sanksi



Daftar Hukuman untuk pelanggaran yang dilakukan oleh tim diatur dalam bagian ini:

* Sanksi Ringan : Pengurangan poin sebesar 20 di poin match day

* Sanksi Sedang : Pengurangan poin sebesar 40 di poin match day

* Sanksi Berat : Pengurangan poin sebesar 80 di Klasemen Akumulatif

* Sanski Sangat Berat : Pengurangan poin sebesar 160 di Klasemen Akumulatif

* Sanksi Luar Biasa : Larangan bermain sebanyak 2x matchday, dan tidak mendapat poin.



5.7. Sanksi dan Penarikan Uang Hadiah

Jika hadiah uang turnamen belum dibayarkan, Official Garena berhak untuk membatalkan pembayaran yang tertunda jika ditemukan pelanggaran antara lain:



5.7.1. Tim/pemain melakukan pelanggaran terhadap ketentuan pemain (Misalnya, ditemukan bahwa ada player yang sudah lulus sekolah)



5.7.2. Tim/pemain melakukan pelanggaran terhadap kewajiban dalam bentuk marketing/promotion dan sponsorship/endorsement.



5.7.3. Tim/pemain melakukan pelanggaran terhadap kode etik pertandingan



5.7.4. Tim/pemain melakukan pelanggaran lain sepanjang keikutsertaannya yang kemudian akan ditentukan dan diputuskan secara mutlak oleh Garena



6. Hadiah

6.1. Offline City Qualifiers



Juara 1 - Rp600.000 + Piala/Sertifikat + Jersey Official

Juara 2 - Rp400.000 + Piala/Sertifikat + Jersey Official

Juara 3 - Rp200.000 + Piala/Sertifikat + Jersey Official





Hadiah seperti Diamond dan Merchandise akan diberikan dengan jumlah yang sesuai dengan jumlah tim yang terdaftar di kota masing-masing



6.2. Regional Stage

Top 1 dari masing - masing region akan diambil 12 Tim untuk lolos ke Grand Finals.



Juara 1 - Rp2,500,000,- + beasiswa uang pangkal 75%

Juara 2 - Rp1,500,000,- + beasiswa uang pangkal 75%

Juara 3 - Rp1,000,000,- + beasiswa uang pangkal 75%



6.3 Grand Finals

12 Tim dari Fase Liga akan lolos ke Main Stage dan akan diakomodasikan untuk bertanding di Jakarta



Juara 1 - Rp30,000,000 + beasiswa uang pangkal 100% + 100% SPP 8 Semester

Juara 2 - Rp20,000,000 + beasiswa uang pangkal 100%

Juara 3 - Rp15,000,000 + beasiswa uang pangkal 100%

Juara 4 - Rp10,000,000 + beasiswa uang pangkal 100%

Juara 5 - Rp7,000,000 + beasiswa uang pangkal 100%

Juara 6 - Rp5,000,000 + beasiswa uang pangkal 100%

Juara 7 - Rp3,500,000 + beasiswa uang pangkal 100%

Juara 8 - Rp3,500,000 + beasiswa uang pangkal 100%

Juara 9 - Rp2,000,000 + beasiswa uang pangkal 100%

Juara 10 - Rp2,000,000 + beasiswa uang pangkal 100%

Juara 11 - Rp1,000,000 + beasiswa uang pangkal 100%

Juara 12 - Rp1,000,000 + beasiswa uang pangkal 100%



*beasiswa tidak dapat dialihkan dan dipindahtangankan/ diganti dalam bentuk lain





6.5. Hadiah Lainnya

6.5.1. Battle In Style Dance Competition

Juara 1 - Rp2,000,000

Juara 2 - Rp1,500,000

Juara 3 - Rp1,000,000



6.5.2. GYC Mascot Challenge

Juara 1 - Rp2,500,000

Juara 2 - Rp1,500,000

Juara 3 - Rp1.000,000



6.5.3. Student Ambassador

Juara 1 - Rp2,500,000

Juara 2 - Rp1,500,000

Juara 3 - Rp1.000,000



6.5.4. Teacher Ambassador

Juara 1 - Rp2,500,000

Juara 2 - Rp1,500,000

Juara 3 - Rp1.000,000



6.5.5. College Ambassador

Juara 1 - Rp2,500,000

Juara 2 - Rp1,500,000

Juara 3 - Rp1.000,000



6.5.6. Student Booyah Festival (Jabodetabek)

Prizepool Rp. 5,000,000



Proses pencairan hadiah akan diproses paling lambat 30 hari kerja setelah event berakhir.



7. Klaim Turnamen

Seluruh keputusan yang dikeluarkan oleh Official Garena bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat. Panitia BERHAK MENGUBAH DAN MEREVISI peraturan kapanpun tanpa ada pemberitahuan sebelumnya, demi kenyamanan dan kelancaran turnamen.

Dengan membaca “General Rulebook Garena Youth Championship”. Anda dianggap telah sepenuhnya mengerti dan setuju dengan seluruh rangkaian acara serta sanksi yang telah ditentukan.



8. Hak Cipta

Semua konten yang terkandung dalam dokumen ini adalah milik Garena. Distribusi, duplikasi, pengubahan, atau penggunaan tidak sah lainnya atas materi dalam dokumen ini, juga termasuk pada semua merek dagang gambar, bentuk, teks, persamaan atau foto, dapat dianggap sebagai pelanggaran hak cipta dan undang-undang merek dagang dan dapat dituntut secara pidana dan/atau hukum perdata.



Tidak ada bagian dari isi dokumen ini yang dapat diproduksi dalam bentuk apapun atau dengan cara apapun atau disimpan dalam database atau sistem pengambilan, kecuali untuk penggunaan pribadi, tanpa izin tertulis dari Garena.



Semua konten dalam dokumen ini akurat menurut pengetahuan kami. Garena tidak bertanggung jawab atas kesalahan atau kelalaian.




Link

TOTAL HADIAH



Raih total dana pendidikan senilai Rp275,000,000 + Beasiswa kuliah 100% di Universitas Ciputra di Garena Youth Championship 2025!



Offline City Qualifiers



Juara 1 - Rp600.000 + Piala/Sertifikat + Jersey Official

Juara 2 - Rp400.000 + Piala/Sertifikat + Jersey Official

Juara 3 - Rp200.000 + Piala/Sertifikat + Jersey Official



Hadiah seperti Diamond dan Merchandise akan diberikan dengan jumlah yang sesuai dengan jumlah tim yang terdaftar di kota masing-masing



Regional Stage

Top 1 dari masing - masing region akan diambil 12 Tim untuk lolos ke Grand Finals.



Juara 1 - Rp2,500,000,- + beasiswa uang pangkal 75% di Universitas Ciputra

Juara 2 - Rp1,500,000,- + beasiswa uang pangkal 75% di Universitas Ciputra

Juara 3 - Rp1,000,000,- + beasiswa uang pangkal 75% di Universitas Ciputra



Grand Finals

12 Tim dari Fase Liga akan lolos ke Main Stage dan akan diakomodasikan untuk bertanding di Jakarta oleh pihak Garena



Juara 1 - Rp30,000,000 + beasiswa uang pangkal 100% + 100% SPP 8 Semester di Universitas Ciputra

Juara 2 - Rp20,000,000 + beasiswa uang pangkal 100% di Universitas Ciputra

Juara 3 - Rp15,000,000 + beasiswa uang pangkal 100% di Universitas Ciputra

Juara 4 - Rp10,000,000 + beasiswa uang pangkal 100% di Universitas Ciputra

Juara 5 - Rp7,000,000 + beasiswa uang pangkal 100% di Universitas Ciputra

Juara 6 - Rp5,000,000 + beasiswa uang pangkal 100% di Universitas Ciputra

Juara 7 - Rp3,500,000 + beasiswa uang pangkal 100% di Universitas Ciputra

Juara 8 - Rp3,500,000 + beasiswa uang pangkal 100% di Universitas Ciputra

Juara 9 - Rp2,000,000 + beasiswa uang pangkal 100% di Universitas Ciputra

Juara 10 - Rp2,000,000 + beasiswa uang pangkal 100% di Universitas Ciputra

Juara 11 - Rp1,000,000 + beasiswa uang pangkal 100% di Universitas Ciputra

Juara 12 - Rp1,000,000 + beasiswa uang pangkal 100% di Universitas Ciputra



*beasiswa tidak dapat dialihkan dan dipindahtangankan/ diganti dalam bentuk lain



Raih hadiah puluhan juta rupiah di kompetisi lainnya!



Battle In Style Dance Competition

Juara 1 - Rp2,000,000

Juara 2 - Rp1,500,000

Juara 3 - Rp1,000,000



GYC Mascot Challenge

Juara 1 - Rp2,500,000

Juara 2 - Rp1,500,000

Juara 3 - Rp1.000,000



Student Ambassador

Juara 1 - Rp2,500,000

Juara 2 - Rp1,500,000

Juara 3 - Rp1.000,000



Teacher Ambassador

Juara 1 - Rp2,500,000

Juara 2 - Rp1,500,000

Juara 3 - Rp1.000,000



College Ambassador

Juara 1 - Rp2,500,000

Juara 2 - Rp1,500,000

Juara 3 - Rp1.000,000



Student Booyah Festival (Jabodetabek Area Only)

Prizepool Rp. 5,000,000



GYC University

OFFLINE SERIES: Uang Pendidikan Rp. 3.000.000

ONLINE SERIES: Uang Pendidikan Rp 3.000.000

Grand final: Uang Pendidikan Rp 20.000.000



Proses pencairan hadiah akan diproses paling lambat 30 hari kerja setelah event berakhir.




Ingin esports Free Fire  ada di sekolahmu? TANYA LANGSUNG SAMA MIMIN GARENA
TANYAKAN DISINI