Competition Keahlian di esports tidak selalu mekanik,
buktikan disini!
General Rulebook Garena Youth Championship Presented by
Mie Kremezz
______
1. Peraturan dan Regulasi
1.1. Pembukaan
Garena Youth Championship (GYC) merupakan bagian dari
program Garena Goes to School yaitu program pemberdayaan
esports yang positif di antara pelajar di Indonesia.
Selain itu, GYC menjadi wadah untuk menjaring
pelajar-pelajar berbakat di tingkat sekolah dan melahirkan
juara nasional di tingkat pelajar. Garena Youth
Championship 2024 didukung oleh Pengurus Besar Esports
Indonesia, Kementerian Pemuda dan Olahraga dan Kementerian
Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi. GYC 2024
kali ini hadir dengan mengusung tema “Banggakan
Sekolahmu”. Free Fire menjadi cabang olahraga elektronik
yang dipertandingkan dalam GYC 2024, sebagai cabang
olahraga yang sudah banyak ditandingkan di kancah
internasional. Pada tahun 2021, Indonesia mendapatkan
Medali Emas Esports Pertama di Cabang Free Fire di Sea
Games 2021 Vietnam dan Pada tahun 2023 kemarin, Garena
Youth Championship 2023 mendapatkan Rekor Muri sebagai
'Turnamen Esports Offline oleh Pelajar Terbanyak di
Indonesia
1.2. Umum
Rulebook ini merupakan panduan resmi yang dibuat oleh
Official Garena untuk mengatur turnamen Garena Youth
Championship 2024 dengan aturan-aturan, jalannya turnamen,
dan larangan yang harus dipenuhi oleh tim dan pemain.
Rulebook ini dibuat untuk memperkuat dan membentuk suasana
permainan yang kompetitif dan menjunjung tinggi nilai
sportivitas.
1.3. Perubahan Aturan
Official Garena berhak untuk menghapus, atau mengubah
aturan yang diuraikan dalam rulebook ini dengan alasan
apapun. Garena juga berhak untuk memberikan penilaian
dalam kasus-kasus yang tidak didukung secara khusus, atau
lebih rinci di dalam rulebook ini, untuk menjaga permainan
yang adil dan sportif. Setiap perubahan dalam rulebook ini
akan dicantumkan dan dikomunikasikan kepada seluruh
lapisan yang terlibat dalam Garena Youth Championship baik
secara langsung ataupun melalui media resmi Official
Garena.
1.4. Validasi Aturan
Jika ada ketentuan dalam rulebook yang tidak sah atau
tidak dapat dilaksanakan secara sebagian atau menyeluruh,
tidak akan mempengaruhi tingkat validitas yang tersisa
dalam rulebook ini. Sebagai pengganti ketentuan yang tidak
valid tersebut, ketentuan yang paling mendekati akan
menjadi keputusan yang berlaku sesuai dengan ketentuan
makna dan tujuan dari rulebook ini.
1.5. Kerahasiaan
Isi penyampaian pendapat, hasil diskusi dan korespondensi
lainnya bersifat sangat rahasia. Publikasi hanya boleh
dilakukan atas persetujuan dari Official Garena. Jika
terdapat pelanggaran dalam hal ini, Official Garena berhak
memberikan sanksi berupa peringatan, sampai denda kepada
pihak yang tidak bertanggung jawab.
Publikasi Pertandingan
1.5.1. Hak
Semua hak siar Garena Youth Championship dimiliki
sepenuhnya oleh Garena. Termasuk dan tidak terbatas pada;
streaming video, siaran TV, stream shoutcast, demo atau
live score bots.
1.5.2. Kewajiban
Media utama yang digunakan untuk berkomunikasi pada
turnamen Garena Youth Championship adalah Whatsapp
dan/atau E-mail. Official Garena akan menggunakan media
komunikasi tersebut untuk seluruh tim dan seluruh jajaran
yang terlibat. Maka dari itu, Whatsapp dan/atau E-mail
harus diperiksa secara berkala sehingga tidak ada
pengumuman penting yang terlewatkan.
2. Peraturan Umum dan Regulasi
2.1. Umum
2.1.1. Garena Youth Championship diselenggarakan secara
Online - Offline.
2.1.2. Semua tim diharuskan membaca peraturan dan regulasi
turnamen. Partisipasi dalam turnamen menandakan bahwa tim
setuju untuk mematuhi semua peraturan dan ketentuan.
2.1.3. Setiap tim yang melanggar peraturan akan dikenakan
sanksi dan/atau didiskualifikasi dari turnamen.
2.1.4. Dengan mengikuti turnamen apa pun yang
diselenggarakan oleh Garena, semua tim dan peserta akan
mengizinkan Garena menggunakan gambar mereka (logo tim,
foto peserta, video wawancara, dll.) dalam materi promosi.
2.1.5. Facebook, Instagram, Tiktok, dan YouTube FF Esports
ID akan menjadi sosial media dan saluran siaran resmi
untuk pembaruan informasi turnamen.
2.2. Detail Pertandingan
2.2.1. Offline City Qualifier (19 Agustus -19 Oktober
2024)
Fase City Qualifiers merupakan fase kualifikasi yang
diadakan secara offline di 82 kota seluruh Indonesia.
Kualifikasi di setiap kota akan dilaksanakan di 1 atau 2
sekolah yang akan menjadi tuan rumah di masing-masing
kota. Akan terdapat 1 - 4 sekolah (tergantung dari region)
dari setiap kota yang akan mewakilkan kota mereka untuk
bermain di fase selanjutnya, yaitu fase Regional Stage.
Perwakilan tim diharapkan untuk menghadiri Technical
Meeting yang akan diadakan 3 sampai 1 hari sebelum
pertandingan dimulai sesuai Sekolah masing - masing.
Pengundian bracket/urutan pertandingan, pembacaan dan
pembahasan rules akan dilakukan pada saat Technical
Meeting atau Sebelum pertandingan dimulai. Tim yang tidak
hadir dalam Technical Meeting dianggap sudah mengetahui
dan menyetujui rules dan regulasi.
2.2.2. Regional Stage(5 - 28 November 2024)
Fase selanjutnya adalah Regional Stage, semua tim yang
lolos dari fase City Qualifiers akan dibagi berdasarkan
region, Top 1 dari masing masing regional akan lolos ke
fase selanjutnya, yaitu Grand Finals, berjumlah 12 tim.
2.2.3. Grand Finals (21-22 Desember 2024)
12 Tim yang lolos ke Main Stage akan diakomodasikan untuk
tinggal di Jakarta selama acara berlangsung. Acara akan
dilaksanakan secara offline di Jakarta dan tim-tim akan
bermain di atas panggung, layaknya tim esports
profesional. Juara dari Grand Finals akan terhitung
sebagai Juara dari Garena Youth Championship.
2.3. Peraturan Pertandingan
2.3.1. Item pendukung dalam game seperti Loadout item,
skin character dan slot character skill diperbolehkan
untuk digunakan
2.3.2. Fitur “Gun Property” atau status senjata bersifat
non-aktif selama pertandingan berlangsung, yang artinya
status Guns Skin Senjata tidak akan berfungsi di sepanjang
turnamen Garena Youth Championship.
2.3.3. Dilarang menggunakan Emulator (Bluestacks, Nox,
Memu, dsb.) selama pertandingan berlangsung
2.3.4. Dilarang menggunakan program ilegal dalam bentuk
apapun termasuk program atau sejenisnya yang memodifikasi
aplikasi Garena Free Fire
2.3.5. Dilarang menggunakan perangkat tambahan atau
pendukung, seperti gamepad atau tombol tambahan seperti
Controller R1 – L1 dan lainnya selama pertandingan
berlangsung
2.3.6. Perilaku flaming/curang/toxic tidak dapat
ditoleransi. Peringatan akan disampaikan oleh panitia.
Jika hal tersebut diulang kembali, panitia berhak
memutuskan sanksi yang dikenakan kepada pihak yang
terlibat.
2.3.7. Dilarang melakukan aliansi (teaming), panitia
berhak memutuskan sanksi yang dikenakan.
2.3.8. Apabila ada peserta yang mengalami kendala koneksi,
error, dll, maka pertandingan akan tetap dilanjutkan.
2.4. Peraturan Pendaftaran
2.4.1. Peserta wajib merupakan pelajar aktif di tingkat
SMP/Sederajat dan SMA/Sederajat.
2.4.2. Satu tim wajib terdiri dari siswa yang berasal dari
sekolah yang sama. Tidak boleh campur tim antara dua atau
lebih sekolah
2.4.3. Setiap sekolah maksimal hanya dapat mengirimkan 2
tim sebagai perwakilan.
2.4.4. Peserta wajib melampirkan Kartu Pelajar/Nilai Rapor
atau pembuktian bahwa siswa merupakan siswa aktif di
sekolah tersebut.
2.4.5. Semua peserta yang ikut wajib memiliki nilai raport
di atas 65. Peserta yang belum memiliki nilai raport
akibat kenaikan kelas dan masuk ke tingkat SMA/Sederajat
dapat melampirkan surat penerimaan di sekolah barunya.
2.4.6. Peserta sah adalah peserta yang sudah berhasil
mendaftar dan mendapat konfirmasi secara langsung oleh
panitia dari masing-masing kota.
2.4.7. Peserta/tim yang berhasil lolos dari salah satu
perwakilan kota Garena Youth Championship, tidak
diperbolehkan mendaftar di kota lain dengan alasan apapun.
Jika melanggar maka, peserta akan didiskualifikasi.
2.4.8. Peserta yang didiskualifikasi akibat double
pendaftaran, maka peserta dengan peringkat setelahnya yang
berhak mendapatkan slot lolos ke babak selanjutnya.
3. Kode Etik
3.1. Umum
Semua keputusan mengenai penafsiran aturan berikut secara
eksklusif diatur oleh Garena, keputusan bersifat mutlak.
Semua peserta turnamen Garena Youth Championship
diwajibkan untuk mematuhi kode etik berikut. Jika peserta
turnamen gagal untuk mematuhi kode etik dapat
mengakibatkan peringatan, denda, diskualifikasi, atau
penangguhan dari Turnamen Free Fire di masa depan, seluruh
keputusan diatur oleh Garena dan / atau pejabatnya.
3.2. Kewajiban Pemain
Pemain harus mematuhi aturan berikut dengan kelayakan yang
sudah ditentukan oleh Official Garena agar memenuhi syarat
dalam pertandingan atau turnamen yang diselenggarakan oleh
terkait:
3.2.1. Kewarganegaraan
Seluruh peserta Garena Youth Championship wajib memiliki
kewarganegaraan Indonesia dan berdomisili di Indonesia.
3.2.2. Akun Pemain
Seluruh peserta Garena Youth Championship menggunakan akun
masing-masing.
3.2.3. Nickname Pemain
Nama pemain dalam in-game harus mendapatkan persetujuan
dari pihak Garena, termasuk perubahan nickname setelah
melakukan pendaftaran. Penggunaan nama sponsor dalam
bentuk nickname perlu dilengkapi dengan catatan tambahan
bahwa kedua belah pihak sudah resmi bekerja sama.
Semua peserta bertanggung jawab untuk mengatur dan
menampilkan nama pemain & tim yang benar di dalam
in-game. Seluruh pemain (termasuk cadangan) yang sudah
ditetapkan harus mengikuti peraturan tersebut tanpa
terkecuali. Kegagalan dalam mematuhi aturan ini akan
mendapatkan sanksi ringan.
3.2.4. Sportivitas dan Perilaku yang Tepat
Peserta harus berperilaku baik dengan perwakilan Garena,
pers, pemirsa, mitra, dan pemain lainnya. Peserta tidak
boleh menggunakan bahasa yang cabul, buruk, vulgar,
menghina, mengancam, kasar, memfitnah, memfitnah, atau
menyinggung atau tidak menyenangkan, di dalam atau di
dekat arena pertandingan. Ini termasuk, tetapi tidak
terbatas pada, obrolan dalam game, media sosial, dan acara
yang di hadapan publik seperti wawancara.
Peserta diharapkan bersikap kooperatif dengan Garena atau
penyelenggara turnamen dalam penyelidikan atas pelanggaran
aturan ini. Perilaku tidak terpuji kepada pejabat Garena,
peserta lain, atau anggota (penonton lain) tidak akan
ditoleransi.
3.2.5. Diskriminasi dan Pencemaran Nama Baik
Peserta Garena Youth Championship dan pihak yang terlibat
tidak boleh menyinggung martabat atau integritas suatu
negara, orang pribadi, atau sekelompok orang melalui
tindakan yang merendahkan atau diskriminatif terhadap ras,
etnis, asal kebangsaan, status sosial, jenis kelamin,
bahasa, agama, pendapat politik, status keuangan, status
kelahiran, orientasi seksual, atau alasan lainnya.
Pelanggar etik ini dapat segera didiskualifikasi, memiliki
setengah dari hadiah kemenangan mereka atau hangus, atau
kedua hal di atas.
3.3. Tata Tertib Pemain
3.3.1. Pemain yang melakukan selebrasi harus sewajarnya
dan masih batas kewajaran, tidak menaiki bangku/meja dan
keluar dari area meja tim saat pertandingan.
3.3.2. Melakukan taunting sewajarnya, tidak secara
langsung ke pemain atau tim lawan.
3.3.3. Dilarang berkata kotor atau yang bersifat kasar
baik di dalam game maupun di luar game. Berkata kotor saat
fase city qualifier akan langsung mendapatkan Sanksi
Ringan
3.3.4. Sanksi bagi tim yang melanggar akan mendapat
peringatan, jika pelanggaran dilakukan berulang sanksi
akan mengacu ke Daftar Sanksi Tim/Pemain.
3.4. Jumlah Tim/Organisasi
* Setiap sekolah hanya boleh mengirim 2 tim sebagai
perwakilan sekolah. Jika terdapat lebih dari 2 tim yang
berminat untuk mengikuti GYC, maka sekolah disarankan
untuk melakukan seleksi internal terlebih dahulu, sehingga
mendapatkan 2 tim
* Garena berhak untuk membuat penentuan akhir mengenai
jumlah Tim.
* Jika Sekolah, atau afiliasi sekolah diketahui
mendaftarkan lebih dari 2 tim, Sekolah akan diminta untuk
segera melepaskan tim sampai terdapat maksimal 2 tim.
Garena juga dapat memilih untuk, atas kebijakannya
sendiri, untuk mendiskualifikasi tim dari salah satu
turnamen, dan selanjutnya melarang Pemilik dari turnamen
Garena di masa mendatang.
3.5. Penyelesaian Pertandingan Sepenuhnya
Setelah memulai partisipasi dalam kompetisi, seluruh tim
akan terus berpartisipasi sampai pertandingan selesai.
Seluruh tim tidak akan menolak untuk berpartisipasi dalam
turnamen dengan alasan apapun termasuk ketidaksepakatan
dengan keputusan oleh pejabat Garena, tuduhan integritas
kompetitif turnamen, atau kondisi bermain yang tidak
sempurna.
Pelanggar mungkin harus kehilangan seluruh uang kemenangan
mereka dari acara Free Fire Esports, dilarang ikut serta
dari acara Esports di masa depan, atau kedua hal di atas
jika adanya pelanggaran dalam poin ini.
3.6. Integritas Kompetitif
Semua peserta diharapkan untuk bermain dengan sebaik
mungkin setiap saat dalam setiap pertandingan Free Fire di
turnamen apa pun yang dilakukan oleh Garena. Pelanggar
yang melanggar aturan ini akan dikenakan sanksi atas
kebijakan pejabat Garena. Beberapa contoh berikut adalah
daftar pelanggaran yang menyeluruh:
3.6.1. Kolusi – Peserta yang bekerja sama dengan orang
lain, termasuk peserta lain yang bersaing untuk menipu dan
mendapatkan keuntungan yang tidak adil akan dinyatakan
sebagai tindakan bersalah atas kolusi. Tindakan kolusi
meliputi, tetapi tidak terbatas pada:
* Soft play – Setiap perjanjian di antara peserta untuk
tidak bermain pada standar kompetisi yang wajar atau
diharapkan dalam permainan
* Pengaturan sebelumnya untuk membagi uang hadiah dan
bentuk kompensasi lainnya
* Menerima informasi dan sinyal dari sumber luar selama
pertandingan
* Sengaja kehilangan kecocokan untuk kompensasi
3.6.2. Peretasan – Setiap modifikasi klien game Garena
Free Fire, termasuk menggunakan aplikasi pihak ketiga
untuk memberikan keuntungan dalam game
3.6.3. Eksploitasi – Penyalahgunaan bug dalam game yang
disengaja untuk mendapatkan keuntungan
3.6.4. Smurfing – Menggunakan akun pemutar atau peserta
lain
3.6.5. Multi Akun – Peserta terdaftar menggunakan akun
multi Free Fire
3.6.6. Penipuan – Setiap upaya untuk menipu penyelenggara
turnamen atau pemain lain dengan pernyataan / informasi /
dokumen palsu
4. Format Turnamen
4.1. Umum
Hanya pemain yang terdaftar pada Garena Youth Championship
(GYC) yang dapat mengikuti pertandingan. Semua pemain dan
tim harus membaca dan mengikuti regulasi turnamen dan siap
menjunjung tinggi semangat sportifitas dan fairplay.
Penggunaan program ilegal dalam bentuk apapun akan
dikenakan hukuman dengan bentuk yang ditentukan oleh
Official Garena.
4.2. Format Pertandingan
Mengacu ke peraturan pertandingan global, berikut format
pengaturan lobby turnamen:
* Server : Online Server Indonesia
* Mode : Battle Royale Squad
* Gun Properties/Status : Non-aktif
* Revival Point : Aktif
* Mission System : Non-Aktif
4.3. Map Rotasi
4.3.1. Best Of 6
* Ronde 1: BERMUDA
* Ronde 2: PURGATORY
* Ronde 3: ALPINE
* Ronde 4: NEXTERRA
* Ronde 5: BERMUDA
* Ronde 6: RANDOM MAP
*Notes: Ronde ke-6 akan diacak sebelum pertandingan
dimulai
4.3.2. Best Of 4
* Ronde 1: BERMUDA
* Ronde 2: PURGATORY
* Ronde 3: ALPINE
* Ronde 4: NEXTERRA
4.3.3. Best Of 2
* Ronde 1: BERMUDA
* Ronde 2: NEXTERRA
4.4. General Format Pertandingan Offline Qualifier
Penentuan format pertandingan offline qualifier harus
sesuai dengan standar yang ditentukan oleh Official
Garena, format ini berlaku kepada seluruh kota yang
menjadi perwakilan pada turnamen Garena Youth
Championship. Berikut adalah ketentuan berdasarkan jumlah
tim yang terdaftar:
* 96 Tim - 1 Pertandingan bersamaan
Fase 1 Qualifier - 96 Tim, bertanding sebanyak 3 Match, 3
Tim teratas lolos Fase 2
Fase 2 Qualifier - 24 Tim, bertanding sebanyak 3 Match, 6
Tim teratas lolos ke Final
Final - 12 Tim, bertanding sebanyak 6 Match, 1-4
(tergantung dari kota) Tim teratas mewakili Kota ke babak
GYC Regional Stage
* 96 Tim - 2 Pertandingan bersamaan
Fase 1 Qualifier - 96 Tim, bertanding sebanyak 2 Match, 6
Tim teratas ke babak Semi Final
Semi Final - 48 Tim, bertanding sebanyak 3 Match, 6 Tim
teratas lolos Fase 2
Fase 2 Qualifier - 24 Tim, bertanding sebanyak 3 Match, 6
Tim teratas lolos ke Final
Final - 12 Tim, bertanding sebanyak 5 Match, 1-4
(tergantung dari kota) Tim teratas mewakili Kota ke babak
GYC Regional Stage
* 72 Tim - 1 Pertandingan bersamaan
Fase 1 Qualifier - 72 Tim, bertanding sebanyak 2 Match, 4
Tim teratas lolos Fase 2
Fase 2 Qualifier - 24 Tim, bertanding sebanyak 3 Match, 6
Tim teratas lolos ke Final
Final - 12 Tim, bertanding sebanyak 5 Match, 1-4
(tergantung dari kota) Tim teratas mewakili Kota ke babak
GYC Regional Stage
* 72 Tim - 2 Pertandingan bersamaan
Fase 1 Qualifier - 72 Tim, bertanding sebanyak 2 Match, 8
Tim teratas ke babak Semi Final
Semi Final - 48 Tim, bertanding sebanyak 3 Match, 6 Tim
teratas lolos Fase 2
Fase 2 Qualifier - 24 Tim, bertanding sebanyak 3 Match, 6
Tim teratas lolos ke Final
Final - 12 Tim, bertanding sebanyak 5 Match, 1-4
(tergantung dari kota) Tim teratas mewakili Kota ke babak
GYC Regional Stage
* 48 Tim - 1 Pertandingan bersamaan
Fase 1 Qualifier - 48 Tim, bertanding sebanyak 4 Match, 6
Tim teratas lolos Fase 2
Fase 2 Qualifier - 24 Tim, bertanding sebanyak 3 Match, 6
Tim teratas lolos ke Final
Final - 12 Tim, bertanding sebanyak 5 Match, 1-4
(tergantung dari kota) Tim teratas mewakili Kota ke babak
GYC Regional Stage
* 36 Tim - 1 Pertandingan bersamaan
Fase 1 Qualifier - 36 Tim, bertanding sebanyak 4 Match, 8
Tim teratas lolos Fase 2
Fase 2 Qualifier - 24 Tim, bertanding sebanyak 3 Match, 6
Tim teratas lolos ke Final
Final - 12 Tim, bertanding sebanyak 5 Match, 1-4
(tergantung dari kota) Tim teratas mewakili Kota ke babak
GYC Regional Stage
4.5. Scoring & Placement
Penentuan peringkat pada saat match day ditentukan dengan
akumulasi poin yang dikumpulkan oleh tim pada saat match
berlangsung. Tiebreakers ditentukan oleh:
* Total BOOYAH!
* Total kill
* Peringkat placement di map terakhir.
4.5.1. Klasemen Akumulatif ditentukan dengan akumulasi
poin yang dikumpulkan oleh tim selama regular season
berlangsung. Jika terdapat kesamaan dalam Klasemen
Akumulatif (Klasemen Akumulasi), peringkat ditentukan
dengan:
* Total BOOYAH!,
* Jika terdapat total booyah yang sama, peringkat akan
ditentukan dengan total kill,
* Jika terdapat kesamaan kembali maka akan ditentukan
berdasarkan placement tertinggi dari pertandingan akhir.
4.5.2. Tim akan bertanding dengan 6 round dengan map yang
sudah ditentukan, dengan perhitungan poin sebagai berikut:
Point Per Kill - 1 Point
1st - 12 Point
2nd - 9 Point
3rd - 8 Point
4th - 7 Point
5th - 6 Point
6th - 5 Point
7th - 4 Point
8th - 3 Point
9th - 2 Point
10th - 1 Point
11th - 0 Point
12th - 0 Point
4.6. Prosedur Pertandingan
4.6.1. Etiket Pertandingan
Pertandingan harus dimulai tepat waktu. Official Garena
berhak untuk meninggalkan tim yang bertanggung jawab atau
sengaja menunda pertandingan lebih dari 5 menit batas
toleransi. Obrolan dalam game [All] diutamakan untuk
komunikasi antara tim dan official dan hanya boleh
digunakan untuk diskusi yang
berhubungan dengan game yang disiapkan. Segala bentuk
pelecehan (toxic) melalui game harus dikurangi dan sangat
dibatasi.
4.6.2. Ketepatan Waktu dan Keterlambatan
Seluruh tim harus siap 30 menit sebelum waktu pertandingan
dimulai 9dan harus berada pada server dan lobby permainan
selambat-lambatnya 10 menit sebelum pertandingan dimulai.
Jika tim tidak memiliki 4 pemain di dalam lobby melebihi
10 menit dari waktu yang dijadwalkan, maka tim tersebut
akan dianggap tidak mengikuti pertandingan di ronde
tersebut dan akan menerima kekalahan default. Tidak ada
permintaan perubahan waktu. Jika terdapat tim/pemain yang
tidak bisa memenuhi, akan dikenakan penalti.
4.6.3. Menunda Pertandingan
Official Garena tidak berkewajiban untuk menunda
pertandingan untuk mengakomodasi pemain/tim yang
terlambat. Penundaan pertandingan harus sudah di
konfirmasi oleh Official Garena. Penundaan dapat terjadi
jika ada kejadian luar biasa seperti cuaca ekstrim,
masalah server / bug dalam game, dll.
4.6.4. Perangkat Tambahan
4.6.5. Selama turnamen berlangsung, pemain harus
menggunakan perangkat yang disediakan oleh Official
Garena. Dilarang bermain dengan segala perangkat tambahan
(emulator), termasuk penggunaan tombol/fitur tambahan baik
berupa gamepad ataupun controller L1 dan L2.
4.6.6. Protes Pertandingan
Protes pertandingan dapat diajukan maksimal 48 jam setelah
pertandingan berakhir. Isi protes harus terperinci tentang
mengapa protes diajukan, bagaimana hal tersebut bisa
terjadi, dan kapan hal itu terjadi. Bentuk protes dapat
ditolak jika terdapat isi dokumentasi yang kurang
disajikan. Kata sederhana seperti ‘mereka curang’ tidak
akan cukup sebagai bentuk bukti protes.
4.6.7. Pengulangan Pertandingan
Segala bentuk gangguan seperti lagging, crash device, dan
lain-lain adalah tanggung jawab masing-masing pemain.
Apabila ditemukan gangguan yang disebutkan, pengulangan
pertandingan hanya akan dilakukan apabila gangguan
tersebut terjadi kepada seluruh tim sebelum tim mendarat
dan major force seperti seluruh pemain mengalami lagging.
Apabila seluruh tim mengalami keadaan major force, game
akan di pause hingga masalah teknis tersebut dapat
diselesaikan, jika pause lebih dari X menit dan pemain
disconnect dari in-game, match akan diulang dengan pemain
dan tim yang tersisa dari zona awal dimulai. Perhitungan
poin akan tetap dilanjutkan sama seperti sebelum match
diulang. Batas maksimal dalam melakukan rematch adalah 2x.
Apabila sudah melebihi 2x dan pertandingan tersebut masih
mengalami kendala, maka pertandingan tersebut akan tetap
dilanjutkan.
5. Sanksi
5.1. Umum
Ketika pemain/tim telah melanggar satu atau beberapa
aturan yang telah ditetapkan oleh Official Garena, akan
dirujuk ke bagian ini untuk penetapan sanksi yang sesuai
dengan pelanggaran yang dilakukan.
5.2. Pelanggaran Etiket
Demi menciptakan turnamen yang menyenangkan dan teratur,
sangat penting untuk semua pemain memiliki sikap yang
sportif dan adil. Pelanggaran yang paling penting dan
paling umum, tercantum di dalam bagian ini. Official
Garena juga berhak memberikan jenis sanksi yang
kemungkinan tidak terdaftar secara eksplisit. (Contoh:
Pelecehan)
5.2.1. Pencemaran Nama Baik/Penghinaan
Pencemaran nama baik terkait dengan turnamen GYC dan
Garena akan ditindak lanjuti. Sanksi ini berlaku selama
pertandingan GYC dan pertandingan yang diadakan oleh
Garena. Penghinaan terhadap Free Fire, Turnamen Garena,
Media Sosial, Email, dan/atau sarana komunikasi lainnya
akan dikenakan sanksi jika terbukti melakukan penghinaan /
pencemaran nama baik. Pada kasus pelecehan berat dengan
pernyataan yang radikal, ancaman, dan kekerasan fisik
dapat menghasilkan sanksi yang lebih berat.
5.2.2. Spamming dalam Discord/WhatsApp
Fungsi media komunikasi yang diberikan oleh Official
Garena adalah media untuk berkomunikasi yang efisien
dengan lawan ataupun Official selama turnamen berlangsung.
Tim/Pemain yang melakukan spam di dalam media tersebut
akan dikenakan sanksi.
5.2.3. Perilaku Tidak Sportif/Berkata Kasar
Pelanggaran dalam poin ini dapat terjadi jika terdapat
upaya dari sanksi bug pemain/tim untuk menyesatkan
Officials atau pemain lain menggunakan informasi palsu,
atau dengan menipu pemain/tim lain, dan atau membuat
gesture yang tidak pantas. Jika terdapat pelanggaran ini,
pemain/tim tersebut akan mendapatkan pelanggaran sanksi
larangan bermain. Perilaku yang menghina dalam bentuk
verbal maupun visual yang juga dapat dianggap sebagai
bagian dari pelanggaran dalam poin ini dan akan dikenakan
sanksi.
5.3. Pelanggaran Pertandingan
5.3.1. Meninggalkan Pertandingan
Sangat penting bahwa semua pemain harus bersikap sportif
dan adil. Jika pemain/tim terdapat meninggalkan
pertandingan, maka akan dirujuk untuk hukuman yang sesuai,
dimana semua hukuman umum dicantumkan di daftar sanksi.
5.3.2. Pelanggaran dan Konsekuensi Meninggalkan Turnamen
* Jika terdapat tim yang meninggalkan turnamen di dalam
pertandingan yang sedang berlangsung, tim tersebut akan
kehilangan seluruh akumulasi hadiah.
* Jika terdapat tim yang meninggalkan turnamen di dalam
pertandingan yang sedang berlangsung, seluruh pemain yang
ada di tim tersebut akan mendapatkan larangan bermain di
seluruh turnamen yang diselenggarakan Garena, seumur
hidup*.
* *Pelanggaran tersebut akan dibahas lebih lanjut &
keputusan mengenai pelanggaran tersebut adalah mutlak dari
Official Garena.
5.4. Penyalahgunaan Bug
Jika seorang pemain menemukan bug, remake hanya akan
ditawarkan kepada pemain juga semua kondisi berikut
terpenuhi:
5.4.1. Jika bug tersebut merusak game dan menyebabkan
seorang pemain (atau banyak pemain) tidak dapat memainkan
game tersebut dengan cara yang normal, seperti:
* Dijepit di lantai dan dieksekusi (killed)
* Terjebak di objek (jendela, peluncur, dll)
* Terbunuh oleh kerusakan akibat jatuh dari kejadian tak
terduga saat mengendarai kendaraan
5.4.2. Seorang wasit/panitia segera diberitahu tentang bug
tersebut ketika itu terjadi
5.4.3. Bug terjadi ketika tidak ada pemain lain yang
terbunuh di dalam pertandingan
5.4.4. Bug tidak dipicu dengan niat jahat atau tidak
disengaja oleh pemain.
Tim yang sengaja menyalahgunakan bug yang disebutkan akan
segera didiskualifikasi, dan akan kehilangan hingga
setengah dari uang kemenangan mereka (hangus), atau kedua
hal di atas.
Keputusan remake hanya ditawarkan atas kejadian dan
kewenangan mutlak dari Official Garena. Tim yang dengan
sengaja menyalahgunakan bug dapat dikenakan sanksi dengan
tingkatan sesuai dengan keputusan dari wasit per kejadian.
5.5. Lain-Lain
Sanksi atau pelanggaran yang lain diatur dalam bagian ini
mencangkup antara lain:
5.5.1. Pemalsuan Media Pertandingan
Memalsukan hasil/media pertandingan dapat menghasilkan
sanksi sedang.
5.5.2. Ringer/Faker
Setiap pemain yang terlibat dalam pemalsuan atau ringing
akan memperoleh sanksi ringan.
5.5.3. Bermain dengan Pemain yang Dilarang, yakni player
dari luar sekolah atau player yang sudah bukan merupakan
siswa aktif. Tim yang berusaha memainkan pemain yang
sedang menjalani masa larangan atau pemain yang melanggar
rulebook akan mendapatkan sanksi luar biasa.
5.5.4. Perjudian / Taruhan
Tidak ada pemain, manajer tim, atau staf manajemen yang
terlibat taruhan atau perjudian. Baik dalam bergaul dengan
atasan atau penjudi, memberikan informasi apapun kepada
siapapun yang dapat membantu proses perjudian baik secara
langsung maupun tidak langsung. Perjudian merupakan
tindakan yang dapat mencoreng organisasi dan sportifitas,
siapapun yang melanggar ketentuan ini akan mendapatkan
sanksi luar biasa.
5.5.5. Kecurangan
Segala bentuk kecurangan seperti: pemanfaatan/penggunaan
bug, penggunaan program ilegal (cheating/hack),
teaming/kerjasama, penggunaan emulator, penggunaan tombol
fitur/control tambahan (gamepad) merupakan bentuk
kecurangan yang dilarang keras terjadi pada turnamen GYC.
Jika terdapat bentuk kecurangan yang disebutkan akan
memberikan sanksi berat hingga sangat berat kepada
pelanggarnya.
5.6. Daftar Sanksi
Daftar Hukuman untuk pelanggaran yang dilakukan oleh tim
diatur dalam bagian ini:
* Sanksi Ringan : Pengurangan poin sebesar 20 di poin
match day
* Sanksi Sedang : Pengurangan poin sebesar 40 di poin
match day
* Sanksi Berat : Pengurangan poin sebesar 80 di Klasemen
Akumulatif
* Sanski Sangat Berat : Pengurangan poin sebesar 160 di
Klasemen Akumulatif
* Sanksi Luar Biasa : Larangan bermain sebanyak 2x
matchday, dan tidak mendapat poin.
5.7. Sanksi dan Penarikan Uang Hadiah
Jika hadiah uang turnamen belum dibayarkan, Official
Garena berhak untuk membatalkan pembayaran yang tertunda
jika ditemukan pelanggaran antara lain:
5.7.1. Tim/pemain melakukan pelanggaran terhadap ketentuan
pemain (Misalnya, ditemukan bahwa ada player yang sudah
lulus sekolah)
5.7.2. Tim/pemain melakukan pelanggaran terhadap kewajiban
dalam bentuk marketing/promotion dan
sponsorship/endorsement.
5.7.3. Tim/pemain melakukan pelanggaran terhadap kode etik
pertandingan
5.7.4. Tim/pemain melakukan pelanggaran lain sepanjang
keikutsertaannya yang kemudian akan ditentukan dan
diputuskan secara mutlak oleh Garena
6. Hadiah
6.1. Offline City Qualifiers
Juara 1 - Rp600.000 + Piala/Sertifikat + Jersey Official +
voucher pendidikan senilai Rp1,000,000,-
Juara 2 - Rp400.000 + Piala/Sertifikat + Jersey Official +
voucher pendidikan senilai Rp1,000,000,-
Juara 3 - Rp200.000 + Piala/Sertifikat + Jersey Official +
voucher pendidikan senilai Rp1,000,000,-
MVP - Rp200.000,-
*Potongan 50% biaya tes beasiswa di umn sebesar 50.000
& voucher pendidikan senilai Rp1,000,000,- rupiah
untuk seluruh peserta yang ikut dalam city qualifier.
**Untuk peserta kelas 12 sma gratis biaya formulir
pendaftaran kuliah UMN dan potongan 50% biaya tes beasiswa
di umn sebesar Rp50,000,-
Hadiah seperti Diamond dan Merchandise akan diberikan
dengan jumlah yang sesuai dengan jumlah tim yang terdaftar
di kota masing-masing
6.2. Regional Stage
Top 1 dari masing - masing region akan diambil 12 Tim
untuk lolos ke Grand Finals.
Juara 1 - Rp2,500,000,- + beasiswa uang pangkal 50% +
voucher pendidikan Rp2,000,000,-
Juara 2 - Rp1,500,000,- + beasiswa uang pangkal 50% +
voucher pendidikan Rp2,000,000,-
Juara 3 - Rp1,000,000,- + beasiswa uang pangkal 50% +
voucher pendidikan Rp2,000,000,-
6.3 Grand Finals
12 Tim dari Fase Liga akan lolos ke Main Stage dan akan
diakomodasikan untuk bertanding di Jakarta
Juara 1 - Rp30,000,000 + beasiswa uang pangkal 100% +
voucher pendidikan Rp5.000.000,-
Juara 2 - Rp20,000,000 + beasiswa uang pangkal 90% +
voucher pendidikan Rp4,000,000,-
Juara 3 - Rp15,000,000 + beasiswa uang pangkal 80% +
voucher pendidikan Rp3,000,000,-
Juara 4 - Rp10,000,000
Juara 5 - Rp7,000,000
Juara 6 - Rp5,000,000
Juara 7 - Rp3,500,000
Juara 8 - Rp3,500,000
Juara 9 - Rp2,000,000
Juara 10 - Rp2,000,000
Juara 11 - Rp1,000,000
Juara 12 - Rp1,000,000
*beasiswa tidak dapat dialihkan dan dipindahtangankan/
diganti dalam bentuk lain
** voucher pendidikan dapat diakumulasi dari tahap city
qualifier - grand final atau ada event umn lainnya
maksimal 2 voucher dengan total Rp.10,000,000,-
6.5. Hadiah Lainnya
6.5.1. Esports Essay Competition
Juara 1 - Rp2,000,000
Juara 2 - Rp1,500,000
Juara 3 - Rp1,000,00
6.5.2. Most Favorite Teacher
Juara 1 - Rp2,500,000
Juara 2 - Rp1,500,000
Juara 3 - Rp1.000,000
6.5.3. Best Supporters
Juara 1 - Rp2,500,000
Juara 2 - Rp1,500,000
Juara 3 - Rp1.000,000
6.5.4 GYC University
Prize Pool Rp14,500,000
Proses pencairan hadiah akan diproses paling lambat 30
hari kerja setelah event berakhir.
7. Klaim Turnamen
Seluruh keputusan yang dikeluarkan oleh Official Garena
bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat. Panitia
BERHAK MENGUBAH DAN MEREVISI peraturan kapanpun tanpa ada
pemberitahuan sebelumnya, demi kenyamanan dan kelancaran
turnamen.
Dengan membaca “General Rulebook Garena Youth
Championship”. Anda dianggap telah sepenuhnya mengerti dan
setuju dengan seluruh rangkaian acara serta sanksi yang
telah ditentukan.
8. Hak Cipta
Semua konten yang terkandung dalam dokumen ini adalah
milik Garena. Distribusi, duplikasi, pengubahan, atau
penggunaan tidak sah lainnya atas materi dalam dokumen
ini, juga termasuk pada semua merek dagang gambar, bentuk,
teks, persamaan atau foto, dapat dianggap sebagai
pelanggaran hak cipta dan undang-undang merek dagang dan
dapat dituntut secara pidana dan/atau hukum perdata.
Tidak ada bagian dari isi dokumen ini yang dapat
diproduksi dalam bentuk apapun atau dengan cara apapun
atau disimpan dalam database atau sistem pengambilan,
kecuali untuk penggunaan pribadi, tanpa izin tertulis dari
Garena.
Semua konten dalam dokumen ini akurat menurut pengetahuan
kami. Garena tidak bertanggung jawab atas kesalahan atau
kelalaian.
Total Hadiah:
Total Uang Pendidikan Rp. 275,000,000 + Beasiswa senilai
17 Miliar Rupiah untuk seluruh peserta.
Detail Hadiah:
1. Offline City Qualifiers (Di Setiap Kota dari 72 Kota)
Juara 1 - Rp.600.000 + Piala/Sertifikat + Jersey Official
+ voucher pendidikan senilai Rp.1,000,000,-
Juara 2 - Rp.400.000 + Piala/Sertifikat + Jersey Official
+ voucher pendidikan senilai Rp.1,000,000,-
Juara 3 - Rp. 200.000 + Piala/Sertifikat + Jersey Official
+ voucher pendidikan senilai Rp.1,000,000,-
MVP - Rp. 200.000,-
Hadiah seperti Diamond dan Merchandise akan diberikan
dengan jumlah yang sesuai dengan jumlah tim yang terdaftar
di kota masing-masing
*Potongan 50% biaya tes beasiswa di umn sebesar 50.000
& voucher pendidikan senilai Rp1,000,000,- untuk
seluruh peserta yang ikut dalam city qualifier.
**Untuk peserta kelas 12 sma gratis biaya formulir
pendaftaran kuliah UMN dan potongan 50% biaya tes beasiswa
di umn sebesar 50,000
2. Regional Stage
Fase selanjutnya adalah Regional Stage, semua tim yang
lolos dari fase City Qualifiers akan dibagi berdasarkan
region, Top 1 dari masing masing region akan lolos ke fase
selanjutnya, yaitu Grand Finals, berjumlah 12 tim.
Juara 1 - Rp.2,500,000,- + diskon uang pangkal 50% +
voucher pendidikan sebesar Rp.2,000,000,-
Juara 2 - Rp.1,500,000,- + diskon uang pangkal 50% +
voucher pendidikan sebesar Rp.2,000,000,-
Juara 3 - Rp.1,000,000,- + diskon uang pangkal 50% +
voucher pendidikan sebesar Rp.2,000,000,-
4. Grand Finals
Juara 1 - Rp30,000,000 + beasiswa uang pangkal 100% juara
1 + voucher pendidikan Rp.5.000.000,-
Juara 2 - Rp20,000,000 + beasiswa uang pangkal 90% +
voucher pendidikan Rp. 4,000,000,-
Juara 3 - Rp15,000,000 + beasiswa uang pangkal 80% +
voucher pendidikan Rp. 3,000,000,-
Juara 4 - Rp10,000,000
Juara 5 - Rp7,000,000
Juara 6 - Rp5,000,000
Juara 7 - Rp3,500,000
Juara 8 - Rp3,500,000
Juara 9 - Rp2,000,000
Juara 10 - Rp2,000,000
Juara 11 - Rp1,000,000
Juara 12 - Rp1,000,000
*beasiswa tidak dapat dialihkan dan dipindah tangankan/
diganti dalam bentuk lain
** voucher pendidikan dapat diakumulasi dari tahap city
qualfiier - grand final atau ada event umn lainnya
maksimal 2 voucher dengan total Rp.10,000,000,-
5. Hadiah Lainnya
1. Esports Essay Competition
Juara 1 - Rp2,000,000
Juara 2 - Rp1,500,000
Juara 3 - Rp1,000,000
Juara 4 - Rp500,000
2. Most Favorite Teacher
Juara 1 - Rp2,500,000
Juara 2 - Rp1,500,000
Juara 3 - Rp1.000,000
3. Best Supporters
Juara 1 - Rp2,500,000
Juara 2 - Rp1,500,000
Juara 3 - Rp1.000,000
4. GYC University
Prize Pool Rp.14,500,000